用《西游记》的老故事打造一款成功新作,用电子艺界的“独立制作人”模式建立游戏界的好莱坞电影工作室。

蓝港之梦

来源:环球企业家  |  作者:本刊记者 罗燕  |  阅读:

2009年中时,蓝港在线CEO王峰陷入巨大低谷。

年初时他还信心满满地召开发布会,高调宣布这家自己创办的网络游戏公司将在年内全面爆发。但几个月后,三个本应是爆发点的游戏都成为“哑炮”:自主研发的《西游记》和《佣兵天下》被延迟到2010年推出,代理的“大作”《问鼎》经过两个月的市场试水后不尽如人意,重新回炉;在运营的只剩一款仅几万人在线的代理游戏《倚天剑和屠龙刀》。

创业公司遭遇挫折不足为奇,但王峰曾是金山软件除求伯君、雷军之外的“三把手”,这种光环让他在20073月创立蓝港时就备受瞩目,并获得IDG1000万美元风险投资;只是两年半过后,蓝港似乎还未有任何亮眼成绩——这种被拔高的预期和惨淡现实的落差,让王峰面临着巨大压力。同一时期,王峰的原金山同事、几乎和其同时创立自己的网游公司的尚进,已带领团队将自主研发的《成吉思汗》投入市场,并且成绩不俗(详情请于Gemag.com.cn查阅《麒麟驾到》)。

自称在2009年第三季度“非常郁闷”的王峰在阴霾和争议中度过去年。做市场出身的他惯常高调、张扬,但在这段时间里,王峰尽量减少出场机会,甚至退出2009年的ChinaJoy游戏展。他干脆将工位搬到技术部门,尝试各种游戏,并将蓝港的《西游记》打到七八十级。就在三年前创业时,他还对游戏开发不太精通,见到一个研发人员就说:“你给我讲讲,到90级我们要开设些什么?”

尽管一路艰难,王峰仍相信蓝港的未来路径。他乐于讲述自己在金山的故事:第一年董事长求伯君对他毫无印象,但三年后他就因金山词霸的强劲销售业绩升到副总裁;接手金山毒霸第一年被竞争对手打得溃不成军,但到第三年就带领团队奠定了市场上的领先地位⋯⋯他相信,布局完善的蓝港也将后发制人。

如今,在创业的第四个年头,转机终于出现。2010年初,蓝港首款自主研发的游戏《西游记》发布后,经过四五个月间同时在线人数超过30万人。此外,蓝港在线旗下网游《佣兵天下》和《东邪西毒》都已开始封测,并拥有较高的期待值。在新兴网游厂商中,很少有能像蓝港这样能多款游戏并行推进的。

《西游记》的成绩让外界对蓝港及其前景刮目相看。“蓝港做得很好。它之前没有全部发力,产品都是自己研发的,今年应该会爆发。”王峰在金山时的同事、现麒麟游戏总裁邢山虎告诉《环球企业家》。根据蓝港内部预测,今年的业绩至少将是2009年的十倍,海外营收也接近1000万美元。亦有消息称,几款游戏全面商业化之后,蓝港准备明年上市。

但这并不意味着王峰将高枕无忧。如今,近十家大陆网游公司上市之后,市场对网游概念股的期待值已不高,这使得过去一年里的大部分时间,中国网游概念股股价均处于下跌状态,对新股的接受度更是不高。“新网游公司要在美国和香港上市已经很难,”瑞士信贷分析师张永恒告诉本刊。

两线作战

2007年,王峰只是蜂拥进入网游行业的众多人士之一。和所有希望在这个行业中淘得真金的人一样,他坚信网游在互联网产业中还处于迅猛上升期:“2004年盛大上市时,网游产业收入大概是十亿元;2007年金山软件上市时增加到百亿;现在是两三百亿。这个池子在越变越大,能容纳的大玩家越来越多。”

运营出身的王并未像麒麟游戏CEO尚进那样投入全部资源开发一款游戏,而是选择代理和研发两线进行。这样一方面可以建立立刻带来收入的安全堡垒,一方面能从研发追求建立长期价值。

当时,在投资人IDG的建议下,蓝港曾想代理同样为IDG所投的韩国T3公司开发的《劲舞团2》,靠一款热门产品迅速建立自己在市场上的地位。这个看上去很完美的计划在残酷现实中夭折。T3开出的条件是获得蓝港80%的股权,并索要高昂的授权费与分成费。最终,出价更高的九城拿到《劲舞团2》的代理权。

此后,王峰及其团队马不停蹄四处寻找能立刻拿来运营的游戏,最终选择研发商成都逸海情天旗下的一款游戏。这款游戏在公测时在线人数仅500人,蓝港接手后将其改名为《倚天剑与屠龙刀》,并将其运营至同时在线人数达到几万人。

为何要选一款不能在市场上一战成名的游戏?王峰表示,好处在于蓝港团队与真实市场保持了紧密接触。通过代理游戏产生的数据能分析用户喜好和流失率等,也让团队积累推广经验,避免研发团队“闭门造车”。而且,在相当长一段时间里,《倚天剑与屠龙刀》也负担了几乎所有的蓝港运营和研发成本。

代理游戏的同时,成立不久的蓝港先后在20075月和11月成立《西游记》和《佣兵天下》两个自主研发项目组。其中,《西游记》最易遭质疑——《梦幻西游》和《大话西游》等知名作品已反复利用过这一经典题材,蓝港的产品必须有明显的差异化。

王峰对《环球企业家》表示,一般玩家听到自己要做《西游记》的游戏时,通常反应是:有孙悟空吗?能飞吗?能边飞边打吗?有九九八十一难吗?显然,此前诸多“西游”题材的游戏并未真正将原著故事利用起来,对《西游记》原著本身的挖掘反而成为盲点。

针对这种未被满足的需求,《西游记》从游戏设计到宣传都强调其与原著的联系。它的宣传广告是能让玩家看到在云彩里飞行战斗场面的视频,并告诉玩家,只要使用某种装备后,就能变成孙悟空,拥有齐天大圣的特殊技能。

2D游戏的《西游记》来说,可学习的对象包括盛大代理的《传奇》系列、巨人的《征途》以及金山的《剑侠》系列。因为2D游戏玩家出现在同一屏幕里的战斗机会很多,这些火爆一时的游戏将玩家间的相互PK都做得非常顺畅。因此,《西游记》中设计了四个天生对抗的阵营,在彼此对抗中强化了各大家族,并在军团和国家之间设立一层层对立关系。突出对抗性强化了同阵营玩家的团结性,即社区性。

运作过《剑侠》系列的王峰还让蓝港团队吸取其经验,将玩家在游戏初期任务、活动的引导及奖励都充分丰富化,让玩家感觉到充实有趣。比如,在签约争议女星翟凌作代言人后,蓝港发布了翟凌以女儿国国王形象出现的海报,并同期发布“比翼双飞版”,加入婚姻系统等养成类的玩法。

《西游记》半年前发起的“反季节推广”也起到出奇制胜的效果。因为学生和务工人员的返乡,春节假期是游戏业公认的全年低潮期。此时,诸如17173这样的游戏门户广告很少有游戏公司购买,价格便宜。于是,蓝港决定利用2010年春节前夕的时间测试《西游记》,这时宣传费用很低,也可以严格监测玩家流失率。当时连做内测的游戏都没有,蓝港便把自己的内测当做公测般高调宣传。

出人意料的是,《西游记》在115开始的贺岁内测中,三天在线人数就突破6万。春节期间热播的电视剧新版《西游记》也让关注此题材的玩家骤然增多。另外,蓝港还用“一亿Q币来玩就送”的方式圈来一大批用户。这些人必须玩到50级才能得到Q币,蓝港的聪明之处就在于,一旦玩家达到50级,流失率便会很低。 

工作室+平台

不同于众多网游公司还依靠一款产品打天下的做法,这家三年前在居民楼里创业的公司到2008年底便已完成全线产品布局。这个布局超乎想象——目前,它拥有负责2D游戏《西游记》的海王星工作室、3D奇幻类游戏《佣兵天下》的三栖人工作室、3D休闲游戏《开心大陆》的星云工作室、网页游戏《飞天西游》的SPEED工作室、正在开发2.5D武侠游戏《东邪西毒》的珠海火龙工作室,以及一个预研3D游戏《图腾》的工作室。这几乎覆盖了网络游戏的所有热门题材。

战线是否拉得过长?王峰不这么认为。如是布局源于他对网游业的多年认知。很多大型网游公司的营收主要依赖一两款产品一直是行业通病,网易、巨人和盛大等均是如此。王认为要改变这种状况,必须建立平行的工作室制度,因为“要保持竞争力,就要建立丰富的产品组合”。

这种做法早已有先例,在全球游戏业占据半壁江山的电子艺界(EA)便是在总部之下通过自检和收购成立多个平行公司,自己统一发行平台,研发平台则分散至各个负责不同游戏的不同公司。与此类似,蓝港旗下的这些工作室都有由其控股,同时彼此独立。王峰将这种机制称为“独立游戏制作人”,他认为这与盛大“18计划”的不同就在于,这些工作室就在蓝港办公室中,自己对它们的研发计划和进度方面有严格的控制力。

事实上,工作室制度已经在国内网游界流行起来。除了盛大的“18计划”,旗下拥有工作室的还有巨人和九城(详情请于Gemag.com.cn查阅《劫后九城》)。但目前能称得上成功的案例还没有一个。过度依赖《征途》的巨人在2009年进行了改制,按项目组成分公司,总部控股、管理团队获得股权,但效果尚不明显。九城旗下的杭州火雨和美国RED 5等多个游戏开发团队同样尚未证明自己。

关于工作室和总部间的具体股权和权责分配王峰不愿透露,只表示工作室每一个高级岗位都是合作人待遇;在这个体制中,哪些权利可以下放、哪些不下放,蓝港都有自己的一套制度。据接近蓝港的人士表示,根据工作室所开发出来游戏的成绩好坏,该工作室拥有的股权和激励会有相应浮动。

王峰坦承,工作室制度确实比较难管理,蓝港只能逐渐摸索。早期不同副总裁分管的是研发、运营等不同职能,将来的目标是:发展成不同副总裁管理不同工作室和产品的格局,运营数据和市场推广数据向所有工作室开放和共享。这样才能保证多个项目同时进行。

目前,在《西游记》每月创造出占蓝港现金流七八成的收入后,《佣兵天下》、《东邪西毒》都将在今年进入商业化运营。同时运营的《飞天西游》、《倚天剑和屠龙刀》等游戏也能为蓝港带来不菲收入。虽然前路艰辛,王峰至少还有实力和时间,将这种如同好莱坞电影工作室一般的新游戏开发方法尝试下去。