当实体经济现出一派萧条时,虚拟店却成为红火的希望地
掘金虚拟店
在这个经济走下坡路的时候,对于沉迷于虚拟世界中的青少年们来说,半块钱是能够承受的奢侈行为。在线游戏Gaia Online近期开始销售一系列与猫王有关的数字纪念品,如皮靴、大背头等等。
虚拟礼物
如果对猫王不太熟悉,孩子们可以花2美元买上一顶青春偶像贾斯汀(Justin)签名软帽,或者3美元领上饶舌歌手Snoop Dogg的短毛犬,让他们的虚拟角色更酷一点。
这就是新兴公司Virtual Greats的创业前提, 它位于加州亨廷顿海滩。在初露头角的虚拟物品交易市场中,Virtual Greats拥有经营名人和品牌的代理权。这家开张仅一年的公司在好莱坞和网络精英之间充当中间人,后者创建了面向青少年的虚拟世界如Gaia.Whyvile和WeeWorld。
到目前为止,严重的经济衰退并没有影响虚拟物品的销售,也许是因为人们待在家里的时间更多了。Gaia每月有700万访客,出售超过100万美元的虚拟物品,首席执行官克雷格(Craig)期望在12月打破销售纪录。其竞争对手IMVU的销售额从9月份起保持了15%-20%的增长。
而世界领先的社交网络Facebook,允许成员花真钱购买虚拟礼物。并且,它和冰淇淋公司B&J合作,送出50万份虚拟冰淇淋作为4月促销活动的一部分。
消费者们在勒紧腰带,不过人们依旧需要和同辈交往,需要表达自己的感受。一些虚拟物品,如Paris Hilton的宠物狗、Timberlake的大夹克足以让你标新立异,而且足够便宜。
“人们在想,既然在别的方面我得受些委屈,那么在这儿就奢侈上1块钱吧。”社会媒体分析家夏琳·李(Charlene Li) 说,“值得吗?这取决于消费者本人。”
估计在世界范围内,每年虚拟物品的销售额在15亿美金左右。腾讯,一家位于中国的网络媒体上市公司,是其中的佼佼者。它每年从网络游戏和其他应用中得到数以百万美金计的收入。而美国网络公司落在潮流之后。
猫王生意
对名人来说,授权出售虚拟物品是赚钱的新路子,而且有助于保持在青少年中的黏度。Snoop Dogg经纪人施瓦茨(Schwartz)女士 说,在Virtual Greats接触她之前,她对虚拟世界一无所知,然后她和团队开始探索Gaia。
施瓦茨意识到很多青少年在虚拟世界中投入时间和零花钱,随后她把虚拟物品的概念解释给Snoop Dogg。她说这钱挣得可真容易, Snoop Doog 也是饶舌歌手中最先授权给手机铃声的一位。他唯一的要求是,所有的虚拟物品必须是有真实原型的,包括他的小辫、家用拖鞋到常吃的华夫饼干。
对于猫王生意来说,虚拟世界不过是大桶里的一滴水。全世界有250份授权、500种产品,包括会说话的玩具和Facebook页面。“猫王无处不在”,该公司发言人科恩(Kern) 说,“为什么不在虚拟世界中呢?”
消费得起的奢侈品
Virtual Greats 对 Snoop Dogg和猫王公司是很有吸引力的合作伙伴,因为他们干了别人都不愿做的跑腿活。版权拥有者和网站经营者都没意愿和时间去做。他们一方面罗致名人和品牌,谈价格、拉生意;另一方面,他们整合出了一片新市场,为急着挣钱的虚拟世界带来附加收入。
丹·詹森(Dan Jansen) 创建了Virtual Greates。他曾负责波士顿咨询公司的全球媒体和娱乐部门。他的合作伙伴是Millions of Us, 一家加州的营销代理商。两家公司有着如下共识,虚拟世界缺少收入多元化,并且在名人和品牌物品上毫无作为。某家广告公司和某投行为Virtual Greates注资,数目未经透露。
虚拟物品的利润率为70%~90%,因为它们的储藏、生产和销售几乎都不用花钱。不过,要挣钱还得靠量大。Virtual Greats 希望明年能够代理30家虚拟世界和50位艺术家。
它同时和电影公司和运动协会谈生意,拿下影视人物和运动服的代理权。还有Cucci.Prada 和Chanel的品牌代理。Virtual Greats的一个挑战是,既要合法建立网络品牌,又要保证其稀缺性。Gaia采用强制性稀缺方式,或者推行限量版。一段时间后,这些物品逐渐在二级市场走俏,玩家们在那儿换虚拟货币。比如,已停产的Gaia金环在ebay上价值6000美元。
经过几个月的测试,Virtual Greats 发现人们喜欢昂贵名牌超过普通物品。大东西也比小玩意热门。代理虚拟物品不过是网络生意中的一小部分,日常用品才是虚拟物品市场中的大头。随着品牌努力扩展到社交网络中,厂商支持的促销活动也会越来越热。
经济不景气也许会让很多人踌躇,是不是该花真金白银去给虚拟人物买名牌外套。不过,詹森强调说,人们总是有点着迷于名牌的魔力。“也许你负担不起LV包,但你可以买一个虚拟的。在这个困难的经济形势下,它们是消费得起的奢侈品。”