
高速发展的网游行业即将面临政策风险的阴影
虚拟资产,真实管制
自6月26日起的连续8个交易日,国内上市游戏公司盛大、巨人、完美时空、畅游、网易等公司股价下跌均达9%以上。
这源于一份名为《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,它试图以此规范虚拟货币交易和网络游戏行业。虽然《通知》中对各个条款如何监管和执行并未有详细说明,甚至有不愿意透露姓名的网游公司高管人士告诉《环球企业家》,在细则未出之前,业界不会随风而倒。但这毕竟是中国监管部门首次对虚拟货币定义做出清晰阐述及对虚拟货币的发行、交易做出规定—过去三年里,随着中国网游业普遍取消了游戏本身的费用,将收费环节转向对虚拟产品的买卖,这一政策的出台很可能影响一批公司的收益。
在哀鸿遍野的金融危机中,网络游戏行业可谓是少有的逆势增长的“完美模式”:其市场需求并未受到影响,甚至令电子商务从业者艳羡其有电子商务之 收入,无电子商务之库存、物流之成本。这也让太多创业者希望于此淘金。但这个野蛮生长的时代或将结束。
上一次让网游行业集体股价下滑的政策监管,还是2005年的网游防沉迷系统的推出。不同的是,网游防沉迷系统的意义更多在于“道德层面”,当时监管部门对网游的态度也还暧昧不清。而新的网游规定则是在承认网游经济的前提下,更侧重于维护这个产业链各端的健康发展。如果能够严格执行,这次新规将为网游行业带来前所未有的影响。
首当其冲的是对于虚拟货币只能单向流动的明确态度。新规中称,同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,且虚拟货币不得支付购买实物。
瑞银的分析师称,如若该条款严格执行,Q币的受欢迎程度将大大降低。不过单就这一条款来说,并不能解决本质问题。在新规中,游戏中获得的金钱和道具并不在“虚拟货币”的定义中。事实上,一旦虚拟货币交易得到严格管控,而虚拟物品交易未被规范,那么玩家很容易就能将点卡等换成道具,销售出去获得收入。这对于处在灰色地带的“金币农民”(专职在网游中杀怪获得装备,再销售出去)并没有带来任何规范作用,而且势必推高虚拟物品的价格。
另一个条款倒是可能细化对虚拟货币交易的管理:网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行账户。
相比之下,新规中最引人注目的一条 “禁止采取抽签、押宝、随机抽取等博彩行为”,影响实则不会那么大。虽然在免费游戏中,如同《征途》那种“开箱子抽装备”的方式已经成为调动玩家付费积极性的主要方式,但曾负责过《大话西游》、《梦幻西游》的网易前高管黄华表示,由于每个箱子的价格并不高,因此估计这种方式在所有网游中占的比例都不会超过10%。而且暗度陈仓也非常容易。比如明码标价卖出装备,这并不会给厂商收入带来多大影响。因此,有业内人士认为,在新规发布后《征途》宣布取消“开箱子”只是一个噱头,希望表明这款游戏已经是一款“便宜的游戏”,以吸引用户回流,提振游戏下滑的人气。