我想所谓的让城市生活变得更好就是追求幸福感和充实感
原研哉:设计的目的是解决问题
如何通过设计让城市生活变得更美好?
我想所谓的让城市生活变得更好就是追求幸福感和充实感吧。设计师通过他的设计,让消费者更多发现美好的东西,那它就可以给消费者带来幸福感。设计是从第一次工业革命时开始的,原因是人类社会的生产效率增加了,但这些商品并没有给人幸福。设计是为了给人类带来幸福,这就是设计的由来。
很多人觉得生活中越来越缺少美感,设计能否帮助解决这个问题?
城市生活的质量下降,其实不是从今天开始的,从第一次工业革命起就已经开始下降了。并不是因为城市变大,所以人们的生活品质变坏,而是因为没有计划、没有条理地扩大,导致城市生活品质下降。
如何让人们在快节奏的生活中,发现设计的乐趣?
比如说做一个本子,作为设计师,我会考虑这个本子的大小是多少,纸的厚薄是多少,线订装的宽度是多少,但是人在使用的时候,不可能去感觉到这些。他认为这是很正常的东西。这就是好的设计,如果让你感觉到其中的设计,那就不一定是好的设计。让你很自然地使用的东西,就是好的设计。虽然你在使用时会感觉跟用别的东西不一样,但就是这么方便、这么舒服,如果你有这样的感觉,那设计师就成功了。
按照这样的想法,设计师如何进行设计呢?
设计不是设计师的权力,而是做出一个东西,让别人去发现这个东西的美好。设计不是属于个人的,而是属于社会的。所以说,设计不是给予,而是寻找。
一个好的设计的标准是什么?
这样说有两个不对。对设计的感觉,不会有人有不同看法。设计跟数学是一样的:数学不可能有几个答案,有几个标准;设计也是,只是表现出的物品形态不一样,实现方法不一样。第二点关于标准,这也是没有的。对一个设计师来说,对于好的设计的看法都是一样的。就像你不能评价一个数学公式是好的还是坏的公式,设计也没有一个关于好坏的说法。
设计的本质是什么?
比如说一个洞,为什么是圆的?因为若是方的,盖子会掉下去,所以下水道的孔是圆的。无印良品的笔是六角形的—如果是圆的话,就容易滑落,笔芯就会摔断;如果三角形,虽然不会掉下来,但消费者握笔时手会感到痛,另外在制作时,六角形比较容易稳定制作,三角形则比较难。
其实设计跟艺术是不同的,艺术是艺术家的自我表现,设计是为了解决社会和生活中的问题。从理论上来说只有一个方法,所以把设计和艺术、时尚放在一起是不对的。
我认为设计的本质就是解决某一个社会生活的问题。
(原研哉,日本中生代国际级平面设计大师,武藏野美术大学教授,无印良品(MUJI)艺术总监。他的设计展现了深植日本文化的设计理念,在其《设计中的设计》一书中,他认为“将已知事物陌生化,更是一种创造”,推崇Re-design(重新设计)。他善于给予日常生活用品赋以新的生命,从人们所“共有”的物品中来提取价值。)